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Venezuela VIP
CAP-16 / NORMATIVA
Capítulo 16 de 23

EMS, trabajos y facciones

Reglas de rol médico para EMS, uso correcto de herramientas de trabajo, y restricciones al salir de una facción u organización.

ems, negocio, civil

16.1EMS

VVIP-16-01

Reglas de rol para EMS

Moderado

EMS debe mantener un rol médico serio y coherente, sin favoritismos ni atajos.

Condiciones

  • Si hay EMS en servicio, está prohibido usar puntos de reanimación o curación para evitar rol médico.
  • EMS no debe entrar a zonas rojas activas hasta que la zona sea declarada segura.
  • Los heridos deben rolear lesiones de forma lógica. No se levanta alguien de un tiroteo como si nada.
  • No se puede hablar inconsciente ni dar información táctica mientras se espera EMS.
  • EMS no debe favorecer amigos ni alterar reportes médicos sin rol.
#ems

16.2Mecánicos y trabajos legales

VVIP-16-02

Uso correcto de herramientas de trabajo legal

Moderado

Las herramientas y beneficios de un trabajo legal deben usarse únicamente para el servicio correspondiente.

Condiciones

  • Los trabajadores deben usar herramientas y beneficios del trabajo únicamente para servicio.
  • Está prohibido vender, regalar o farmear kits, herramientas, vendas, reparaciones o ventajas laborales para uso criminal si provienen de facción/trabajo.
  • Un trabajador fuera de servicio puede cometer delitos si el servidor lo permite, pero acepta consecuencias IC como despido, investigación o PKT.
  • Para salir de servicio se debe usar el sistema correspondiente del servidor.
#trabajos#mecanicos

16.3Salida de facciones

VVIP-16-03

Restricciones al salir de una facción

Moderado

Al salir de una facción, organización, banda o mafia, la administración puede aplicar PKT, cooldown o restricciones antes de ingresar a otra facción. Esto evita traspaso abusivo de información, armas, rangos o relaciones IC.

Condiciones

  • No se puede llevar información interna a otra facción sin rol aprobado.
  • No se puede vaciar inventarios, depósitos o fondos antes de salir.
  • No se puede cambiar de facción para evitar consecuencias de una guerra o investigación.
  • El cooldown lo determina administración según el caso.
#faccion#pkt#cooldown