Saltar al contenido principal
En línea
Normativa v2.0Soporte
Venezuela VIP
CAP-10 / NORMATIVA
Capítulo 10 de 23

Robos, asaltos, secuestros, extorsiones y territorios

Reglas de rol serio para robos a civiles, robos a negocios, secuestros con motivo y desarrollo, extorsión roleada y guerras por territorios entre bandas y la Guardia.

civil, organizacion, gnb

10.1Robos a civiles

VVIP-10-01

Requisitos para robar a un civil

Grave

Robar está permitido cuando existe rol previo, entorno, valoración de vida y tiempo para interpretar. Un robo rápido no debe ser un "inventario abierto y me voy"; debe existir conversación, amenaza, negociación o tensión.

Condiciones

  • Debe haber mínimo una orden clara: "manos arriba", "no te muevas", "entrega el dinero", etc.
  • No se roba a alguien que acaba de revivir, está bugueado, AFK real o recién ingresó, salvo que haya abusado para evitar rol.
  • No se puede matar a la víctima si coopera.
  • Si el robo ocurre en ciudad, debe existir /171 cuando sea visible.
  • No se puede revisar inventario de forma instantánea sin rolear cacheo con /me o acción verbal.

Consecuencia: Jail 90-180 min + devolución; ban 3-7 días en reincidencia.

#robos

10.2Robos a negocios

VVIP-10-02

Robos a negocios como escenas de alto rol

Grave

Los robos a negocios deben ser escenas de alto rol. Un negocio no es solo una caja registradora: hay cámaras, empleados, clientes, vecinos y posible respuesta de GNB. El grupo debe tener plan, roles internos y salida lógica.

Condiciones

  • Debe enviarse /171 detallado.
  • Debe existir negociación si hay rehenes o empleados.
  • No se puede usar el negocio como zona segura para ocultar delitos recurrentes.
  • La GNB puede responder con negociación, perímetro, investigación y uso proporcional de fuerza.
  • Es muy importante que los asaltantes especifiquen cómo quieren proceder en el /171 (si con negociación o huida).
  • Para empezar una negociación deben tener al menos 1 rehén (no se vale NPC).
  • La GNB tiene que proceder de la manera indicada en el /171; de no especificar, la GNB puede proceder de la mejor manera.
  • Los empleados deben valorar la vida si están bajo amenaza real.
#robos#negocios#171#negociacion
VVIP-10-13

Enfriamiento entre robos — 15 minutos

Grave

Una vez finalizado un robo, los participantes deberán esperar un mínimo de 15 minutos antes de iniciar o participar en otro robo. El tiempo comenzará a contar únicamente cuando la escena anterior haya finalizado realmente, es decir, cuando los delincuentes hayan escapado o sido detenidos y no exista una persecución activa relacionada con el robo. Para realizar otro robo después de los 15 minutos, los delincuentes deberán tomar medidas razonables para evitar ser reconocidos o relacionados inmediatamente con el robo anterior. No será válido realizar múltiples robos consecutivos utilizando exactamente el mismo vehículo, ropa y apariencia. La GNB podrá utilizar la información obtenida durante un robo para intentar localizar e identificar posteriormente a los responsables. Si los delincuentes cumplieron los 15 minutos y realizaron los cambios de vehículo, vestimenta y apariencia, la GNB no podrá reconocerlos automáticamente únicamente por haber participado en el robo anterior: deberá existir una razón o evidencia IC válida que permita establecer dicha relación. Cambiar de vehículo, ropa o máscara no elimina evidencias ya obtenidas. Si la GNB consiguió una placa, identificó directamente a un sospechoso, mantiene una investigación activa o posee otra evidencia válida, podrá continuar actuando sobre dicha información. El objetivo de esta normativa es permitir una actividad criminal dinámica sin caer en el abuso de realizar robos consecutivos sin preparación, consecuencias o valoración de la respuesta policial.

Condiciones

  • Antes de cometer un nuevo robo deberán: cambiar de vehículo; cambiar su vestimenta de forma notable; cambiar o retirar la máscara, casco o elemento utilizado para ocultar su identidad; y evitar reutilizar inmediatamente elementos demasiado característicos del robo anterior.
  • Si vuelven a delinquir sin realizar los cambios correspondientes, la GNB podrá relacionarlos razonablemente con el robo anterior mediante vehículo y sus características visibles, vestimenta, máscara o casco, descripción física, testimonios, cámaras, modus operandi u otra evidencia obtenida correctamente mediante rol.
  • Si cumplieron los 15 minutos y los cambios de vehículo, vestimenta y apariencia, la GNB no podrá reconocerlos automáticamente solo por el robo anterior; necesita evidencia IC válida.
  • IMPORTANTE: Cambiar de vehículo, ropa o máscara no elimina evidencias ya obtenidas (placa, identificación directa, investigación activa u otra evidencia válida).

Consecuencia: Sin enfriamiento o sin cambios de apariencia/vehículo, la GNB puede relacionar e intervenir IC; el staff puede sancionar el abuso de robos consecutivos sin preparación.

#robos#negocios#cooldown#enfriamiento#gnb#disfraz

10.3Secuestros

VVIP-10-03

Requisitos de un secuestro serio

Grave

Un secuestro es un rol serio. Debe tener motivo, objetivo y desarrollo. No se permite secuestrar porque sí ni para matar a alguien sin historia. La víctima debe poder interpretar miedo, negociación, engaño o resistencia razonable.

Condiciones

  • Motivos válidos: rescate, información, deuda, traición IC, presión política, intercambio, guerra de organizaciones o investigación criminal.
  • Debe evitarse zona segura para iniciar el secuestro.
  • Debe valorarse entorno: cámaras, testigos, ruido, ubicación y tiempo.
  • No se puede mantener a alguien secuestrado de forma excesiva sin rol activo.
  • No se pueden aplicar torturas, mutilaciones, daños permanentes o CK sin aprobación y consentimiento cuando corresponda.
  • Si la víctima coopera, no debe ser abatida sin motivo narrativo fuerte.

Consecuencia: Ban 24 h a 7 días; ban 15 días si hay abuso o humillación.

#secuestro
VVIP-10-05

Mínimo de participantes en un secuestro

Grave

Para secuestrar a una sola persona debe haber un mínimo de 2 delincuentes participando activamente en el rol. Se recomienda un mínimo de 3 participantes para mantener un rol más realista y equilibrado. No está permitido que una sola persona realice un secuestro por cuenta propia, salvo que exista una autorización expresa de la administración por un evento o situación especial.

#secuestro#participantes
VVIP-10-06

Uso obligatorio del /171 en secuestros

Grave

Todo secuestro deberá ser reportado mediante /171 en dos momentos obligatorios. 1. Antes de iniciar el secuestro: debe enviarse cuando los delincuentes salgan con la intención de cometerlo. 2. Durante la privación de libertad: debe enviarse cuando la víctima esté siendo subida al vehículo o trasladada en contra de su voluntad. No enviar estos avisos es una falta grave a la normativa de secuestros. Solo 1 de los delincuentes participando tiene que enviar los /171; por eso se recomiendan al menos 3 participantes.

Ejemplos correctos

  • /171 Se observaría una camioneta negra con varios ciudadanos vestidos de negro realizando movimientos sospechosos por la zona.
  • /171 Se observaría a varios ciudadanos vestidos de negro introduciendo por la fuerza a un civil dentro de una camioneta negra.
#secuestro#171
VVIP-10-07

Secuestros para robos mayores y disponibilidad

Grave

Cuando el secuestro tenga como finalidad realizar un robo mayor (Fleeca, joyería, tienda con rehén u otra actividad que requiera rehenes), es obligatorio solicitar disponibilidad ("dispo") antes de iniciar el robo, siguiendo la normativa correspondiente. Si la disponibilidad es denegada o no existe, el rehén deberá ser liberado inmediatamente, ya que el secuestro pierde su finalidad. Los delincuentes podrán liberar al rehén sin más o interpretar que le administran una sustancia para alterar su memoria mediante un /me. En este caso, la víctima deberá interpretar que no recuerda los hechos relacionados con ese secuestro, incluyendo la identidad de los participantes, vehículos utilizados, ubicación y cualquier información obtenida durante ese rol.

Ejemplos correctos

  • /me Le administra una sustancia que le provoca pérdida parcial de la memoria de los acontecimientos recientes.
#secuestro#dispo#robos-mayores#pk
VVIP-10-08

Consideraciones adicionales y sanción por incumplimiento

Muy grave

El secuestro debe tener un desarrollo lógico. No puede finalizar en la ejecución inmediata de la víctima sin una justificación narrativa importante. La víctima debe contar con oportunidades razonables para interpretar el rol (negociar, cooperar, intentar escapar cuando sea coherente, etc.). No se podrán realizar secuestros de manera repetitiva sobre un mismo jugador con el único fin de perjudicar su experiencia de juego. No se podrán utilizar rehenes obtenidos de forma forzada para iniciar un robo que aún no cuente con la disponibilidad requerida. Una vez que el rehén haya sido liberado y el rol haya concluido, no podrá volver a ser secuestrado inmediatamente por el mismo grupo con el mismo objetivo, salvo que exista una nueva justificación de rol. El secuestro debe representar un riesgo real para los delincuentes. No está permitido buscar víctimas AFK, recién aparecidas, sin posibilidad de reacción o aprovecharse de mecánicas del servidor para forzar el rol. Asimismo, los participantes deberán dar tiempo suficiente para que la víctima pueda interpretar la situación antes de continuar con el desarrollo del secuestro. El incumplimiento de cualquiera de los puntos establecidos en esta sección podrá ser sancionado con hasta 500 barridas por cada infracción. En caso de reincidencia, abuso de la normativa o intención evidente de obtener una ventaja injusta, la administración podrá aumentar la sanción según la gravedad del caso.

Consecuencia: Hasta 500 barridas por cada infracción; la administración puede aumentar la sanción por reincidencia, abuso o ventaja injusta.

#secuestro#barridas#fairplay

10.3.1Negociación, rescates y exigencias por rehenes

Todo secuestro con rescate o beneficio debe negociarse de forma coherente y proporcional al valor del rehén, con límites orientativos de Fair Play y sin usar al rehén como máquina de recursos.

VVIP-10-14

Negociación coherente y valor del rehén

Grave

Todo secuestro que tenga como objetivo obtener un rescate, intercambio, beneficio o condición deberá desarrollarse mediante una negociación coherente y proporcional al valor narrativo del rehén. El hecho de poseer un rehén no otorga derecho automático a exigir cualquier cantidad de dinero, armamento, munición, vehículos o recursos. Toda exigencia deberá guardar relación con el tipo de rehén, su importancia dentro del rol, el contexto del secuestro y el riesgo asumido por los secuestradores. El objetivo de esta normativa es fomentar negociaciones reales, tensión, estrategia y diversión para ambas partes, evitando utilizar un rehén como método para obtener cantidades desproporcionadas de recursos. Para efectos de negociación se tendrán en cuenta tres factores principales: tipo de rehén (civil, funcionario público, miembro de la GNB, etc.); rango o importancia (especialmente en miembros de la GNB); y contexto del secuestro (dificultad de captura, historia previa, cantidad de delincuentes involucrados, riesgo asumido y desarrollo del rol). Un rehén de mayor importancia podrá justificar exigencias superiores, pero ningún rango garantiza automáticamente que todas las exigencias deban ser aceptadas.

#secuestro#negociacion#rescate#rehen#fairplay
VVIP-10-15

Secuestro de civiles

Grave

Un civil deberá considerarse un rehén de valor estándar. Un civil común no podrá utilizarse para exigir cantidades masivas de armamento, munición, chalecos u otros recursos de alto valor. Cuando existan varios civiles secuestrados, su valor podrá aumentar progresivamente, pero no se multiplicará automáticamente el valor de negociación por cada rehén. Ejemplo: tener 5 civiles no significa automáticamente poder exigir cinco veces lo permitido por un civil.

Condiciones

  • Por un civil podrán negociarse condiciones razonables como: dinero; liberación o retirada segura; vehículo para huida; reducción o eliminación de ciertas ventajas tácticas de la GNB; tiempo antes de iniciar una persecución; u otras condiciones coherentes con la situación.
#secuestro#civil#negociacion#rehen
VVIP-10-16

Secuestro de miembros de la GNB

Grave

Los miembros de la GNB poseen un valor de negociación superior dependiendo de su rango. A mayor rango del rehén, mayor podrá ser la importancia y capacidad de negociación de los secuestradores. Sin embargo, el rango nunca representa una obligación automática de entregar recursos.

Condiciones

  • Categoría Básica: Aspirante / Cabo Primero.
  • Categoría Operativa: Sargento / Teniente.
  • Categoría Mando: Capitán / Mayor.
  • Categoría Alto Mando: Coronel / General de División.
  • Categoría Mando Estratégico: Mayor General / General en Jefe.
  • Categoría Máxima Autoridad: Ministro de Defensa.
#secuestro#gnb#negociacion#rehen#rango
VVIP-10-17

Límites orientativos de negociación

Grave

Como referencia de Fair Play, podrán manejarse máximos orientativos de dinero, munición y chalecos según el tipo de rehén. Estos valores representan límites máximos orientativos y no precios obligatorios por rehén. Los secuestradores pueden comenzar solicitando una cantidad dentro de estos límites y la GNB podrá negociar, realizar contraofertas o rechazar determinadas condiciones. Ejemplo: los secuestradores exigen 600 unidades de munición por un Coronel; la GNB podría responder que entrega 300 unidades y garantiza 30 segundos de ventaja para retirarse. La negociación deberá continuar de manera razonable hasta alcanzar un acuerdo o hasta que alguna de las partes decida cambiar su estrategia mediante rol.

Condiciones

  • Civil: hasta $45.000 / hasta 100 munición / hasta 3 chalecos.
  • Aspirante / Cabo Primero: hasta $75.000 / hasta 250 munición / hasta 5 chalecos.
  • Sargento / Teniente: hasta $80.000 / hasta 350 munición / hasta 7 chalecos.
  • Capitán / Mayor: hasta $105.000 / hasta 600 munición / hasta 10 chalecos.
  • Coronel / General de División: hasta $130.000 / hasta 800 munición / hasta 15 chalecos.
  • Mayor General / General en Jefe: hasta $190.000 / hasta 1.000 munición / hasta 20 chalecos.
  • Ministro de Defensa: hasta $250.000 / hasta 1.500 munición / hasta 30 chalecos.
  • IMPORTANTE: no son precios obligatorios; son techos orientativos de Fair Play.
#secuestro#negociacion#limites#fairplay#economia
VVIP-10-18

Combinación de exigencias

Grave

Los límites orientativos NO son acumulativos. No se podrá exigir simultáneamente el máximo de dinero + máximo de munición + máximo de chalecos como si cada categoría fuese independiente. Si se solicitan diferentes recursos, deberá mantenerse un valor global razonable. Ejemplo válido: por un Mayor, $30.000 + 150 munición + 2 chalecos + vehículo de huida. Ejemplo desproporcionado: por un Mayor, $75.000 + 400 munición + 7 chalecos + múltiples vehículos. Aunque individualmente las cantidades aparezcan dentro de los límites de referencia, la suma completa de las exigencias puede considerarse desproporcionada.

#secuestro#negociacion#limites#fairplay
VVIP-10-19

Recursos especiales y armamento

Muy grave

Armas, munición, chalecos, equipamiento exclusivo de la GNB, vehículos oficiales o especiales, información clasificada, liberación de detenidos y otros recursos de alto valor tendrán una consideración superior dentro de cualquier negociación. La GNB no estará obligada a entregar armamento, equipamiento institucional o información sensible simplemente porque exista un rehén. Cuando una exigencia pueda afectar significativamente la economía, balance criminal o funcionamiento de una facción, podrá ser rechazada IC sin considerarse Fail RP. Solicitudes evidentemente abusivas como “3.000 balas y 200 chalecos por este rehén” serán consideradas exigencias desproporcionadas y contrarias al Fair Play, independientemente del rango del rehén.

#secuestro#armamento#gnb#fairplay#economia
VVIP-10-20

Negociaciones no materiales

Moderado

Se recomienda que las negociaciones no giren únicamente alrededor de dinero o armamento. También podrán negociarse condiciones como vehículo de huida, ruta de escape, retirada de unidades, ausencia temporal de helicóptero, eliminación o limitación de pinchos, determinado tiempo sin persecución, intercambio de personas, información IC, liberación de un detenido cuando exista justificación narrativa, reuniones o intercambios posteriores, u otras condiciones coherentes con el rol. Estas condiciones permiten desarrollar escenas más interesantes sin perjudicar la economía o balance del servidor.

#secuestro#negociacion#fairplay
VVIP-10-21

Múltiples rehenes

Grave

Poseer varios rehenes aumentará el poder de negociación, pero no multiplicará automáticamente los límites establecidos. Ejemplo: secuestrar a 4 civiles puede justificar una negociación superior a secuestrar a uno solo, pero no significa poder exigir cuatro veces el máximo establecido para un civil. Cuando existan rehenes de diferentes categorías, deberá valorarse principalmente el rehén de mayor importancia, la cantidad total de rehenes, el contexto del secuestro, el riesgo asumido para conseguirlos y la calidad y desarrollo previo del rol.

#secuestro#rehen#negociacion#limites
VVIP-10-22

Fair Play durante la negociación

Muy grave

Ambas partes deberán buscar que la situación genere rol y no únicamente una victoria mecánica. RECORDAR: un rehén es una herramienta para generar rol, no una máquina para generar recursos. El objetivo principal de un secuestro debe ser crear una escena interesante para delincuentes, GNB y víctima, manteniendo siempre el equilibrio, la diversión y el Fair Play.

Condiciones

  • Los secuestradores deberán: realizar exigencias razonables; estar abiertos a contraofertas; dar tiempo suficiente para negociar; no ejecutar inmediatamente al rehén porque la primera exigencia sea rechazada; no utilizar los límites de esta normativa como una “lista de precios”; no exigir deliberadamente cantidades imposibles con el objetivo de justificar la ejecución del rehén.
  • La GNB deberá: valorar activamente la vida del rehén; negociar de buena fe; realizar contraofertas cuando una exigencia sea excesiva; no rechazar absolutamente todas las condiciones únicamente para forzar un enfrentamiento; considerar seriamente la importancia del rehén, especialmente de alto rango; dar prioridad al desarrollo del rol sobre obtener una ventaja táctica inmediata.
#secuestro#fairplay#negociacion#gnb
VVIP-10-23

Vida del rehén

Muy grave

El fracaso de una negociación no constituye automáticamente autorización para ejecutar al rehén. Antes de tomar una medida extrema deberá existir una evolución narrativa que la justifique. El simple hecho de que la GNB diga “No podemos entregar esa cantidad” no será motivo suficiente para ejecutar inmediatamente al rehén.

Condiciones

  • Ejemplos de justificación narrativa: negociaciones prolongadas sin cooperación; incumplimiento de un acuerdo; intento de intervención que ponga directamente en riesgo a los secuestradores; traición durante el intercambio; conflicto previo grave relacionado con el rehén; otra circunstancia narrativa de peso.

Consecuencia: Ejecutar al rehén sin justificación narrativa suficiente podrá sancionarse como abuso de secuestro / Fail RP / daño a la experiencia.

#secuestro#rehen#valoracion-de-vida#fairplay
VVIP-10-24

Intervención administrativa

Grave

Los valores establecidos funcionan como referencia general de balance y Fair Play. La administración podrá intervenir cuando considere que una exigencia, respuesta o actuación está siendo utilizada de manera abusiva, antirrol o con intención de obtener una ventaja desproporcionada. En situaciones excepcionales —eventos, secuestros políticos, guerras de organizaciones, tramas aprobadas, secuestros de autoridades importantes u otros roles especiales— la administración podrá autorizar condiciones superiores a estos límites.

#secuestro#staff#fairplay#eventos

10.4Extorsión

VVIP-10-04

Extorsión roleada frente a extorsión inválida

Grave

La extorsión es válida si está roleada: llamadas, reuniones, amenazas IC, pruebas, deuda, cobros y consecuencias. No se permite extorsionar usando información OOC, datos reales, intimidación fuera del juego o amenazas personales.

Ejemplos correctos

  • Cobrar protección a un negocio con reuniones IC y testigos.
  • Exigir pago por devolver mercancía robada.

Ejemplos incorrectos

  • Amenazar por Discord con banear, doxxear o perseguir fuera del juego.
  • Exigir dinero a un jugador nuevo sin posibilidad real de entender la escena.
#extorsion

10.5Guerras por Territorios

Los Territorios son zonas del mapa reclamables por bandas, con ventajas económicas y ventanas de intervención de la Guardia mediante limpiezas.

VVIP-10-09

Qué son los territorios y las limpiezas

Grave

Los Territorios son zonas del mapa que pueden ser reclamadas y controladas por las bandas. Su principal beneficio es otorgar ventajas económicas a la organización que los controle. Sin embargo, determinadas actividades ilegales realizadas dentro del territorio abrirán una ventana de intervención para la Guardia, la cual tendrá la posibilidad de intentar recuperar el control del territorio mediante una limpieza de territorio. Las guerras por territorios son eventos organizados por el propio sistema, por lo que todos los participantes deberán priorizar el Fair Play y el desarrollo del rol por encima de ganar el enfrentamiento.

#territorios#fairplay#gnb
VVIP-10-10

Participación, información IC y jugadores eliminados

Muy grave

Una vez iniciada una guerra por un territorio, únicamente podrán participar los jugadores que formen parte del enfrentamiento conforme a las reglas del sistema. No está permitido involucrar terceros ajenos al conflicto para obtener una ventaja. Todo jugador deberá actuar únicamente con la información que su personaje posea en ese momento. Queda totalmente prohibido utilizar información obtenida mediante OOC, Discord, transmisiones o cualquier otra fuente externa al rol. Los jugadores eliminados durante la guerra quedarán automáticamente fuera del enfrentamiento. No podrán reincorporarse al mismo combate, regresar con otro vehículo, cambiar de personaje ni traer refuerzos para continuar la pelea. Finalizado el enfrentamiento, deberá respetarse el resultado obtenido por el sistema. No está permitido iniciar persecuciones, emboscadas o nuevos enfrentamientos con el único objetivo de cambiar el resultado de la guerra.

#territorios#metagaming#fairplay
VVIP-10-11

Si la Guardia pierde una limpieza de territorio

Grave

Si la Guardia pierde una limpieza de territorio, todos los agentes que participaron en dicho enfrentamiento deberán interpretar que fueron superados durante el operativo. En consecuencia, no recordarán la identidad de los participantes, vehículos utilizados, posiciones, estrategias ni cualquier otra información obtenida durante el combate. Además, los agentes que participaron en esa limpieza no podrán regresar a intervenir en ese mismo territorio durante los siguientes 30 minutos, siempre que continúe siendo propiedad de la misma banda. Si durante ese tiempo el territorio cambia de propietario o queda sin dueño, esta restricción dejará de aplicarse. Esta restricción únicamente aplica a los agentes que participaron en el enfrentamiento. No impide que la Guardia continúe realizando patrullajes normales o atendiendo otros avisos fuera del territorio. Las bandas vencedoras tampoco podrán aprovechar la victoria para provocar, perseguir o buscar nuevamente a los agentes derrotados con el único fin de generar otro enfrentamiento.

#territorios#gnb#memoria#limpieza
VVIP-10-12

Fair Play en guerras por territorios

Muy grave

Queda prohibido cualquier tipo de Revenge Role, Metagaming, Powergaming o cualquier conducta destinada a obtener una ventaja injusta sobre el funcionamiento del sistema. El objetivo de este sistema es generar enfrentamientos organizados entre las bandas y la Guardia, donde ambos bandos tengan las mismas oportunidades de competir por el control de un territorio. Perder una guerra forma parte del rol. Tanto las bandas como la Guardia deberán aceptar el resultado del enfrentamiento y continuar su interpretación de manera coherente, evitando regresar inmediatamente para intentar recuperar el territorio o utilizar información obtenida durante el combate para obtener una ventaja posterior. La finalidad de esta normativa es garantizar un entorno competitivo, equilibrado y justo para todos los participantes. La administración podrá sancionar cualquier conducta que vaya en contra del espíritu de Fair Play de este sistema, aun cuando no se encuentre expresamente contemplada en esta normativa.

#territorios#fairplay#revenge-role